"Przewodnik po Arvenoth
Imperialna Akademia Nauk - 1099 rok III ery
Witajcie tułacze w świecie Arvenoth, miejscu przepełnionym magią, smokami, oraz innymi fantastycznymi rzeczami. Zapewne jako podróżnicy szukacie prostego przewodnika po kontynencie i o sytuacji panującej na nim, więc postaramy się w prosty sposób wyjaśnić każdemu to miejsce."
Świat w którym rozgrywa się PBF, to zmyślony kontynent wraz z wyspami w konwencji fantasy. Można natknąć się w trakcie rozgrywki na różne przejawy Magii, oraz postacie których nie uświadczymy na co dzień. Dla początkujących graczy najważniejszymi informacjami muszą być przede wszystkim rasy, spośród którym można wybierać i stworzyć własne postacie.
- Ludzie - najczęściej spotykana rasa, nie trzeba wyjaśniać jak wyglądają jej przedstawiciele, stanowią większość mieszkańców kontynentu, z różnym natężeniem w pewnych częściach kontynentu - tak więc najliczniej występują w Imperium Białego Płomienia (zwanego też Imperium Fraventu) oraz w Denareth i Księstwach oraz w Nordgaardzie.
- Orkowie - druga najbardziej liczna rasa - zamieszkuje Ziemie Klanów, a poza tym pewne odmiany rasy zamieszkują terenu innych państw.
- Krasnoludy - jedna z najstarszych ras zamieszkuje głównie Królestwo Krasnoludów, oraz Baskanie i Imperium.
- Nariele - istoty człekokształtne ze skrzydłami zamieszkujące podniebne miasta.
- Gobliny - bardzo liczne i uciążliwe, porównywane ze szkodnikami.
- Gnomy - rasa prawie tak starożytna jak spowinowacone z nimi krasnoludy, jej przedstawiciele są jednak nieporównanie bardziej inteligentni i pomysłowi od swych roślejszych kuzynów
- Nagi- podwodne istoty, tworzą własne podwodne państwo.
- Elfy Drow – tzn. mroczne elfy niemalże całkowicie zniszczone przez krasnoludy - rasa na wymarciu.
Poza tym rasy mogą się zarazić Wampiryzmem lub Likantropią znaczy stać się Wampirami lub Wilkołakami, lecz utrzymanie na wodzy swoich instynktów będzie trudniejsze od grania "zdrową" postacią. Mistrz Gry będzie mógł opisywać stany psychiczne natury zwierzęcej, lub krwiożerczej. Każda z ras ma możliwość stwierdzenia czułości na Magię przez MG lub innego gracza-maga/czarnoksiężnika/czarownicę
Wśród najważniejszych ras niegrywalnych wyróżniamy
- Olbrzymy
- Trolle
- Ogry
- Smoki
Poza tymi podziałami Istnieje szereg Państw
-Imperium - największe państwo ludzi, najpotężniejsze i bardzo ekspansywne, hołduje tradycją i bogom jasności, mimo tego okrutne i despotyczne wobec innych krajów.
-Denareth - fanatyczne państwo składające hołd siłom ciemności, przeciwwaga dla Imperium.
- Królestwo Krasnoludów - położone w górach państwo krasnali, miasta ukryte we wnętrzach gór, rozdzielone między sympatyków jasnych albo mrocznych bóstw
- Księstwa - państewka niestabilne politycznie - w teorii ziemie lenne Imperium, w rzeczywistości jednak ciągle prowadzą ze sobą walki o dominacje w rejonie, nie licząc już licznych przewrotów pałacowych. Mimo tego jest to jedno z najbardziej liberalnych miejsc, jest otwarte na wszystkie rasy i wyznania. Spowodowało to wzrost wpływów Zakonu w państewkach i podburzanie bogatych przez wysłanników Denareth.
- Podniebne Miasta - tereny niedostępne praktycznie dla innych ras niż Nariele, są odmienną cywilizacją o modelu władzy zbliżonym do Imperialnego, na ogół nie mieszają się w sprawy na kontynencie, ale ostatnio większa część Narieli opowiada się przychylnie dla Imperium.
-Ziemie Klanów - Ojczyzna orków i goblinów, wiele wiosek oraz kilka dużych miast. Mocno rozbudowane rolnictwo i teren bogaty w złoża złota, które nie jest tam eksploatowane.
- Nordgaard - ziemie należące do licznych plemion ludzi, którzy nie dołączyli do Imperium po Upadku - tereny dzikie, pełne niebezpieczeństw.
- Smocze Wyspy - ekspedycje wysyłane na te tereny nie powiodły się, zostały zniszczone lub słuch po nich zaginął. Podejrzewa się istnienie na archipelagu resztek dawnych cywilizacji oraz smoków, aczkolwiek większość badaczy wkłada te historie między bajki.
Skrótowo podział sił i sojuszy można opisać:
Imperium - największe państwo, jego wasalami są księstwa, Nariele są przychylni wobec władcy.
Denareth - najbogatsze państwo, naturalnymi sojusznikami są krasnale, oraz część mieszkańców księstw. Prowadzi politykę sojuszu z Nordgaardem i chce uwolnić księstwa spod jarzma Imperium.
Między tymi krajami od wieków trwa zimna wojna.
Zapraszamy.
http://arvenoth.cba.pl/