2. Statsy jednostek mogę wkleić po zakończeniu sesji, już to chyba wspominałem. Są bazowane na kanonie, więc odniesienia są: każdy zna wartość bojową klonów, B1 i innych podstawowych jednostek z okresu Wojen Klonów. Zastanawiałem się, czy to zrobić jeszcze przed wydaniem przez was punktów armii - zrezygnowałem, by uprościć start. Mechanika jest bardzo prymitywna, a ponieważ pozostaje do mojego wglądu, możecie grać czysto intuicyjnie. Im więcej planowania z waszej strony, tym większe bonusy do liczb.
3. Nie gracie wirtualnym, wszechwiedzącym dowódcą przed komputerem. Gracie Jedi z perspektywy uczestników bitwy, wasza wiedza jest okrojona, sytuacja się zmienia, zostaliście rzuceni w bitwę z marszu i chcecie rozpiskę taktyki przeciwnika? Macie dokładne liczby sił wroga - to i tak dużo.
4. Macie specjalne zdolności, Moc do dyspozycji. To ogrom możliwości. Chyba zauważyliście od początku, że przewaga Separatystów na start była znacząca. To są Gwiezdne Wojny. Czterech kolesi z mieczami świetlnymi i małą grupą bojową ma za zadanie przechytrzyć kilkukrotnie większe siły wroga.
5. Kapitan Bomba był zawsze świetnym dowódcą
![Bardzo szczęśliwy :D](./images/smilies/icon_e_biggrin.gif)
Jeśli coś niejasne - pytać.
![Puszcza oko ;)](./images/smilies/icon_e_wink.gif)