przez BE3R » 24 Mar 2018, o 21:21
przez BE3R » 24 Mar 2018, o 21:22
Nantel Grimisdal napisał(a):Sugestie i przemyślenia:
1. Fregatę Nebulon przenieść do korwet, zostawić koszt 4, zmniejszyć kadłub i tarcze do 7 i obronę punktową do 4. Można ją znerfić w czymś innym, ale trzeba, żeby nie odstawała poziomem poza resztę fregat.
2. Rendil Drednot - podnieść mocno koszt. ISD kosztuje 13 pkt a za to można kupić 2 Rendile o zbliżonych statach i sile ognia i jeszcze zostanie 1 punkt.
3. Korweta Cr-90 - zmniejszyć koszt do 2 pkt i usunąć jej np. 1 tarcz i coś z artylerii, np. 1 punkt na dziobie i rufie. Jeśli kosztuje 3 pkt, tyle co Marauder, jest całkowicie nieopłacalna, bo tyle samo punktów, a ma mniej kadłuba i nie ma hangarów. Rozłożenie dział przy zwrotności korwet nie stanowi dla Maraudera dużego problemu.
4. Carrack, Marauder i DP-20 według mnie teraz są OK. Myśliwce też są OK. Tak samo stacje.
Nowe statki:
Do liniowców ogólnodostępnych dodałbym:
1.Bothański krążownik szturmowy 14 pkt bez myśliwców
tarcze - 12
kadłub - 12
szybkość - 2/4
Zwrotność -2/6
uzbrojenie artyleryjskie:
dziobowe 8
burtowe 4
rufowe 4
Obrona punktowa: 3
Hangary: 4 eskadry
Specjalne
Zwarta konstrukcja kadłuba
Taki standardowy uniwersalny krążownik szturmowy, którego w ogólnodostępnych jednostkach brakuje.
2.Krążownik lotniczy typu Quasar Fire 4 pkt bez myśliwców
tarcze - 6
kadłub - 6
szybkość - 1/3
Zwrotność - 1/6
uzbrojenie artyleryjskie:
dziobowe 2
burtowe 0
rufowe 0
Obrona punktowa: 3
Hangary: 10 eskadr
Specjalne
Wrażliwa konstrukcja kadłuba
Stary lotniskowiec zrobiony z sullustańskich frachtowców. Tani, bo właściwie jedyne, co potrafił, to przenosić myśliwce.
Pisz proszę, czy ci to pasuje i nad czym jeszcze pracować. To w końcu Twoja gra, więc masz decydujące słowo we wszystkim
przez Nantel Grimisdal » 24 Mar 2018, o 21:45
przez Rafael Rexwent » 25 Mar 2018, o 03:52
przez Nantel Grimisdal » 25 Mar 2018, o 10:28
przez Rafael Rexwent » 25 Mar 2018, o 11:01
przez BE3R » 25 Mar 2018, o 12:14
przez Opliko » 25 Mar 2018, o 14:15
Konsorcjum Hapes
Liniowce
Star Home koszt 20 punktów bez myśliwców
tarcze - 30
kadłub - 15
szybkość - 1/2
Zwrotność - 2/6
uzbrojenie artyleryjskie:
dziobowe 15
burtowe 15
rufowe 15
Obrona punktowa: 10
Hangary: 20
Specjalne
Wolne turbolasery
Szybki start kontyngentu myśliwko-bombowego
Wrażliwa konstrukcja kadluba
Bardzo Rzadki
Smok Bitewny koszt 13 punktów
tarcze - 16
kadłub - 9
szybkość - 1/3
Zwrotność - 1/6
uzbrojenie artyleryjskie:
dziobowe 9
burtowe 9
rufowe 9
Obrona punktowa: 1
Hangary: 4
Torpedy: 2
Specjalne:
Wolne turbolasery
Obracany dysk
Wrażliwa konstrukcja kadłuba
Słabe komputery celownicze
Krążownik Nova koszt 11 punktów
tarcze - 10
kadłub - 9
szybkość - 2/4
Zwrotność - 3/6
uzbrojenie artyleryjskie:
dziobowe 15
burtowe 3
rufowe 2
Obrona punktowa: 6
Hangary: 2
Specjalne:
Wolne turbolasery
Korwety i Fregaty
Krążownik Beta koszt 4 pkt
Tarcze - 5
kadłub - 4
szybkość - 4/7
Zwrotność -4/6
uzbrojenie artyleryjskie:
dziobowe 5
burtowe 2
rufowe 1
Obrona punktowa: 2
Hangary: 1
Specjalne:
Wolne turbolasery
Fregata Stella koszt 3punkty
Tarcze - 7
kadłub - 5
szybkość - 2/4
Zwrotność -3/6
uzbrojenie artyleryjskie:
dziobowe 3
burtowe 1
rufowe 1
Obrona punktowa: 6
Hangary: 3
Specjalne:
Przeciwlotniczy
Wolne turbolasery
Myśliwce i bombowce
Bombowiec Hetrinar koszt 0,5 pkt za eskadrę
Tarcze - 1
kadłub - 1
Szybkość - 6
Zwrotność - 3
Siła ognia przeciw myśliwcom - 1
Siła ognia przeciw okrętom - 3
Myśliwiec Miy'til koszt 1 pkt za eskadrę
Tarcze - 2
kadłub - 1
Szybkość - 8
Zwrotność - 4
Siła ognia przeciw myśliwcom - 2
Siła ognia przeciw okrętom - 2
Specjalne
Hipernapęd
Bombowiec Miy'til koszt 1,5 pkt za eskadrę
Tarcze - 2
kadłub - 2
Szybkość - 6
Zwrotność - 3
Siła ognia przeciw myśliwcom - 1
Siła ognia przeciw okrętom - 5
Specjalne
Hipernapęd
X-wing koszt 1,5 pkt za eskadrę
Tarcze - 2
kadłub - 1
Szybkość -10
Zwrotność - 3
Siła ognia przeciw myśliwcom - 4
Siła ognia przeciw okrętom - 2
Specjalne
Hipernapęd
Nowe zasady specjalne:
-Wolne turbolasery: artyleria potrzebuje tury na przeładowanie (czyli każda bateria może strzelić tylko raz na dwie tury)
-Obracany dysk: Niezależnie od ruchu okrętu można obrócić działa, tak by np. burtowe zajęły miejsca dziobowych, o 90 stopni na turę.
-Słabe komputery celownicze: artyleria ma -2 do celności za każdy kolejny cel (tj. jeśli strzela się do kilku jednostek naraz)
Myśliwiec CloakShape koszt 0,1 pkt za eskadrę
Tarcze - 0
kadłub - 1
Szybkość - 6
Zwrotność - 4
Siła ognia przeciw myśliwcom - 1
Siła ognia przeciw okrętom - 0
Modyfikacje
Hipernapęd - cena +0,2 pkt, Hipernapęd
przez Sskirt » 25 Mar 2018, o 15:45
Chciałem tutaj prosić o kanonierkę HMP, ale jak zacząłem próbować ustalać jej parametry, to stwierdziłem, że będzie do niczego w przestrzeni kosmicznej i po prostu się nie kwalifikuje. Dalej jednak proszę o jednostkę myśliwską lub bombową, która miałaby więcej niż jeden punkt wytrzymałości( lub osłony) dla Separatystów.
przez Rafael Rexwent » 25 Mar 2018, o 16:03
BE3R napisał(a):Zmiany w naprawach dotyczyły by też myśliwców i bombowców. Te które posiadają tarcze, mogły by je zregenerować o 1 pkt jeżeli przez 1 turę znalazły by się w hangarze. lądowanie - naprawa - start. To samo mogło by dotyczyć naprawy kadłuba w przypadku bombowców.
Nie wiem tylko czy jest sens wprowadzać rozwiązanie zajmujące 2-3 tury w bitwach które obecnie trwają około 6 tur.
Dajcie znać co o tym myślicie
przez BE3R » 25 Mar 2018, o 18:53
Ja bym tu poszedł nawet o krok dalej i wprowadził konieczność uzupełniania bomb i torped przez bombowce po jednym lub dwóch nalotach. W sensie identycznie to co zaproponowałeś z naprawą - "lądowanie - uzupełnienie zasobników - start". Owszem to by mocno zmieniło system, ale bardziej go urealniło. I do tego nieco znerfiło takie TIE Defendery bo nie mogłyby już sobie w pojedynkę rozwalać korwet bez umiaru.
Merytorycznie
Co do pomysłu na mechanikę naprawy, z ograniczeniem parametrów statku o 50% przy spadku wytrzymałości o 50% to wygląda zachęcająco, natomiast co do naprawy do 100% przy uszkodzeniach 50% i od 1% do 50% to nie wiem, czy nie zamieniłbym, jej na limit punktów wytrzymałości, na dany statek, o które w ogóle może się on w bitwie naprawić(oczywiście przy zużywaniu PE) i dajmy do tego, że naprawy wytrzymałości od 0 do 20% nie wliczałaby się do tego limitu punktów naprawy. Można by do tego lub zamiast po prostu przyciąć ilość punktów wytrzymałości do 1 na turę na jeden PE, a nie jak wcześniej max 2 PE za 2 wytrzymałości za turę.
przez Opliko » 25 Mar 2018, o 19:13
przez Nantel Grimisdal » 25 Mar 2018, o 20:08
przez BE3R » 25 Mar 2018, o 20:11
Mi osobiście brakuje frakcji z ciekawą opcją na torpedy/rakiety. Jak ktoś taką wymyśli, ma moje wsparcie
przez Nantel Grimisdal » 25 Mar 2018, o 21:48
BE3R napisał(a):Mi osobiście brakuje frakcji z ciekawą opcją na torpedy/rakiety. Jak ktoś taką wymyśli, ma moje wsparcie
Była, Republika to się nazwywało, i już nie ma
przez Aleraa Rev » 25 Mar 2018, o 22:07
przez Nicciterra » 25 Mar 2018, o 23:18
przez BE3R » 26 Mar 2018, o 21:38
przez Nicciterra » 27 Mar 2018, o 16:58
przez BE3R » 27 Mar 2018, o 21:37